解剖學(xué)資料在介紹肌肉位置時通常以肌肉起止點相對于骨骼的位置進行說明因此在肌肉建模時如果我們能夠指定肌肉在骨骼上的附著點位置就可以確定肌肉的位置而且當(dāng)骨架姿態(tài)發(fā)生變化時肌肉的附著點也隨之運動這樣肌肉也會隨之發(fā)生長短位置以及彎曲的變化有了肌肉位置信息后還要獲取肌肉的形態(tài)醫(yī)學(xué)圖片庫中通常將人體的解剖學(xué)肌肉數(shù)據(jù)存放為大量的CT切片照片以反映肌肉體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及外部輪廓受此啟發(fā)我們引入體控制截面的概念也就是利用肌肉體的橫截面來控制肌肉模型的粗細和輪廓以及它們在變形時產(chǎn)生的變化橫截面的輪廓根據(jù)肌肉的解剖學(xué)輪廓和切面圖定義肌肉的表面由多個橫截面確定的控制點構(gòu)造因此我們的人體全身層次解剖附內(nèi)臟模型包括兩個重要組成軸控制曲線和體控制截面簡單地講軸控制曲線確定肌肉體的長短位置和走向而體控制截面控制肌肉體的粗細和輪廓